TypeScript算法题实战——剑指 Offer篇(1)
全部标签 我有一个TypeScript单例类classMySingleton{privatestatic_instance:MySingleton;privateconstructor();publicstaticgetInstance(){if(!MySingleton._instance){MySingleton._instance=newMySingleton();}returnMySingleton._instance;}}现在,我想在创建这个单例实例时传递一些选项。例如,将实例模式设置为生产模式的选项。因此,这可以通过让getInstance接受一个传播到构造函数的选项对象来实现。那么
我有一个TypeScript类,它是npm包的一部分。为了维护,我将类分解成多个类,并通过继承构建最终的导出类。我认为这对我的问题无关紧要,但我认为最好公开这一点信息。我在ChildClass.ts中这样定义类:exportdefaultChildClassextendsParentClass{…}Tsc的outDir为“build”。package.json文件有一个属性"main":"build/ChildClass.js"同时使用npmlink和npmpack我可以部署包并在TypeScript演示包中毫无问题地使用它。但是,如果我尝试在JavaScript演示中使用该包,con
我和我的同事正在争论为什么这个listofJStips&tricks中给出的洗牌算法不会像JeffAtwooddescribes那样产生有偏见的结果对于天真的洗牌。tips中的arrayshuffle代码为:list.sort(function()Math.random()-0.5);Jeff的简单洗牌代码是:for(inti=0;i我写了这个JS来测试随机播放:varlist=[1,2,3];varresult={123:0,132:0,321:0,213:0,231:0,312:0};functionshuffle(){returnMath.random()-0.5;}for(va
我正在构建一个snakegame在立方体的表面上播放。目前它使用Dijkstra算法进行寻路。尽管对集合和优先级队列数据结构进行了优化,但它仍然有点太慢了。当蛇吃掉食物并开始寻找新食物时,您会注意到延迟。我试图让它改用A*,但找不到好的启发式算法。在具有4个运动方向的平面网格上,我会使用曼哈顿距离。我试过使用3DManhattan距离abs(dx)+abs(dy)+abs(dz)但没有成功,原因很简单:对于蛇来说,游戏世界真的是6grids(correspondingtothefacesofthecube)具有不寻常的环绕属性。在代码中,每个方block都存储在一个grid[15][1
有没有人有将TypeScript添加到持续集成系统的好策略?我计划在我的构建中编译它,然后针对它生成的JavaScript运行单元测试。但是,我想为TypeScript添加代码标准检查。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 TypeScript团队故意保留对官方编码标准的判断,因为他们想看看人们在现实生活中如何使用这种语言。有趣的是,人们似乎遵循JavaScript命名约定,即ModuleName、ClassName、functionName。您可以使用TypeScript(tsUnit)或JavaScript(Jasmine、QUnit
几天来,我一直在尝试设置karma以与Require.js一起工作(然后再将require与angular一起使用),这令人非常沮丧。这是我的文件树在这个例子中的样子:$tree.|--public||--index.html||--src||--app.js|`--main.js|--config||--karma.conf.js|--lib||--jquery.js||--require.js|`--underscore.js|--src||--app.js|`--main.js`--test|--appSpec.js`--test-main.js注意事项:我正在处理的这个存储库是
我有一个基于node.js、express和socket.io构建的小型网络应用程序。在其中,我使用了两个这样创建的命名空间:lists=io.of('/lists'),views=io.of('/view'),我想做的是限制/views命名空间中的连接数。有没有办法用socket.io做到这一点?我查看了文档,但在那里找不到任何东西。任何想法如何做到这一点?提前致谢! 最佳答案 您可以制作一个简单的计数器(如果需要-扩展类):varlists=io.of('/lists');lists.max_connections=10;lis
我在--harmony标志下使用带有Node的TypeScript(1.6),所以我想将es6模块语法转换为commonjs。据我所知,我无法使用TypeScript1.6执行此操作。如果我将目标设置为es6,并将模块设置为commonjs,我会收到TypeScript错误-Cannotcompilemodulesinto'commonjs','amd','system'or'umd'whentargeting'ES6'orhigher.为什么TypeScript不能编译成带有ES6目标的commonjs?我想很多人都想这样做,因为Node还不支持ES6模块。我原以为新的moduleR
我最近在TypeScript中偶然发现了这种奇怪的(imo)行为。在编译期间,只有当预期变量的类型是接口(interface)且接口(interface)没有必填字段时,它才会提示过多的属性。链接到TypeScriptPlayground#1:http://goo.gl/rnsLjdinterfaceIAnimal{name?:string;}classAnimalimplementsIAnimal{}varx:IAnimal={bar:true};//Objectliteralmayonlyspecifyknownproperties,and'bar'doesnotexistinty
这是我正在尝试做的一个更简单的例子:exportclassPerson{id:Number;name:String;}exportclassPersonForm{//Thisline:default:Person={name:"Guy"};//Givesthefollowingerror://Error:(25,5)TS2322:Type'{name:string;}'isnotassignabletotype'Person'.//Property'id'ismissingintype'{name:string;}'.//Itried{name:"Guy"}butitgivesthes